Retalho · SaaS
Um sistema de ponto de venda que reúne vendas, inventário e talões no terminal, no tablet e no telemóvel.
Investigação UX, fluxos, interfaces e sistemas de design, testados com utilizadores reais antes de construir.
Sete serviços, da primeira entrevista ao sistema com que os seus programadores desenvolvem. Escolha um ou os sete.
Entrevistas, analítica e um olhar sobre a concorrência, para que o design parta do que os utilizadores fazem e não de suposições.
Fluxos de utilizador, wireframes e protótipos navegáveis que decidem como o produto funciona antes de o desenhar ao pormenor.
Cada ecrã em cada estado — vazio, a carregar, com erro e cheio — numa linguagem visual que é sua.
Componentes e tokens no Figma, alinhados com os do código, para que os novos ecrãs se montem em vez de se redesenharem.
Pessoas como os seus utilizadores experimentam o protótipo; onde ficam presas, o fluxo muda antes de alguém o construir.
Contraste, tamanho do texto, ordem do foco, etiquetas e uso com teclado, verificados face às WCAG ao desenhar cada ecrã.
Uma revisão dos fluxos, dos ecrãs e das desistências do seu produto no ar, e um redesenho do que falha, em passos que a sua equipa pode publicar.
Cinco passos, do que os seus utilizadores fazem de facto a um design que os seus programadores podem construir.
Utilizadores, objetivos, analítica e concorrência estudados, com uma auditoria UX se já estiver em produção.
Fluxos de utilizador, arquitetura de informação e wireframes de cada ecrã-chave.
Cada ecrã e cada estado desenhados, com o sistema de design construído ao mesmo tempo.
Um protótipo navegável testado com utilizadores reais, corrigido e testado de novo.
Especificações, tokens e a biblioteca Figma, com as dúvidas dos seus programadores respondidas durante o desenvolvimento.
Utilizadores, objetivos, analítica e concorrência estudados, com uma auditoria UX se já estiver em produção.
Fluxos de utilizador, arquitetura de informação e wireframes de cada ecrã-chave.
Cada ecrã e cada estado desenhados, com o sistema de design construído ao mesmo tempo.
Um protótipo navegável testado com utilizadores reais, corrigido e testado de novo.
Especificações, tokens e a biblioteca Figma, com as dúvidas dos seus programadores respondidas durante o desenvolvimento.
Quer o desenvolvamos nós quer os seus programadores, o design chega ao código sem perder nada: os mesmos componentes, os mesmos nomes, cada estado.
Componentes, variantes e tokens são nomeados no ficheiro como o código os nomeia, para que nada se traduza pelo caminho.
Vazio, a carregar, com erro e desativado, desenhados antes de alguém perguntar, para que nenhum estado fique por adivinhar.
A mesma equipa desenvolve-o, ou os seus programadores recebem os ficheiros e o sistema para o desenvolverem eles mesmos.
Desenvolvimento de software à medida para cada setor: web, móvel e IA, construído e auditado em segurança pela mesma equipa.
Também desenvolvemos software para seguros (insurtech), administração pública (govtech), energia e media. Se o seu setor não estiver na lista, também podemos desenvolver software para ele.
Um estúdio que investiga, desenha e testa o seu produto, e que também o pode construir.
Designers e engenheiros são uma só equipa, por isso não se desenha nenhum ecrã que o código não consiga suportar.
Pessoas como os seus utilizadores experimentam os fluxos quando mudá-los ainda custa um desenho, não uma reprogramação.
Componentes e tokens têm os mesmos nomes no Figma e no código, para que o produto se mantenha coerente ao crescer.
O contraste, o foco e as etiquetas são verificados ao desenhar cada ecrã, não remendados depois do lançamento.
Entregue o trabalho aos seus programadores com cada estado desenhado, ou deixe a mesma equipa construí-lo.
Âmbito, preço e datas por escrito após uma primeira chamada, antes de começar o design.
Onde os designs são feitos e o que os leva ao desenvolvimento.
Três produtos próprios, desenhados, desenvolvidos e testados pela mesma equipa que faz o trabalho para clientes.
Retalho · SaaS
Um sistema de ponto de venda que reúne vendas, inventário e talões no terminal, no tablet e no telemóvel.
Viagens
Uma app de reservas de viagem cujo assistente de IA encontra voos, hotéis e ideias de viagem, até à reserva confirmada.


IA
Um assistente de IA para apoio ao cliente e vendas, que responde a dúvidas e orienta os compradores.
As que as equipas fazem antes de começar um, respondidas sem rodeios.
Depende do âmbito: alguns fluxos-chave, uma app inteira ou um sistema de design. Após uma primeira chamada recebe um orçamento por escrito com o âmbito, o preço e as datas, antes de começar o design.
Depende do âmbito: alguns fluxos demoram menos do que um produto inteiro e o seu sistema de design. O orçamento fixa as datas, e vê o trabalho em cada etapa, não só no fim.
Sim. Desenhamos e desenvolvemos juntos, ou desenhamos por nossa conta e entregamos o trabalho aos seus programadores, o que melhor servir a sua equipa.
Sim. Podemos alargar o seu sistema de design, redesenhar o que não funciona ou construir a partir dos ficheiros Figma dos seus designers.
Os ficheiros de design, um protótipo navegável dos fluxos-chave e o sistema de design com que os ecrãs são construídos. O que está incluído fica fixado no orçamento.
Colocamos um protótipo navegável à frente de pessoas como os seus utilizadores e vemo-las tentar as tarefas-chave. Onde ficam presas, o fluxo é redesenhado e testado de novo antes de se construir nada.
Sim. Uma auditoria UX revê o produto no ar — os seus fluxos, os seus ecrãs e onde os utilizadores desistem — e o redesenho corrige o que ela encontra, em passos que a sua equipa pode publicar.
Sim. O contraste, o tamanho do texto, a ordem do foco, as etiquetas e o uso com teclado são verificados face às WCAG enquanto os ecrãs são desenhados, não depois de construídos.
Sim, quando desenvolvemos o produto: os mesmos componentes e tokens existem no ficheiro de design e no código, com os mesmos nomes.
Sim. Apps web, apps móveis e sites, com o mesmo processo: da investigação aos ecrãs e ao sistema que está por trás.